Курс по 3d-моделированию и визуализации интерьерных и экстерьерных проектов
(клуб любителей графики и анимации)

image

МЫ - КОМПАНИЯ СОЛИДЕЙ, ОСНОВАННАЯ В 2002 ГОДУ

Мы учим полному циклу моделирования, правильной постановки освещения, текстурированию и визуализации как роликов так и статичных кадров интерьерных и экстерьерных сцен. Учим постобработке и получению фотореалистичных изображений.

Курсы представляют собой "выжимку" только того, что реально вам нужно в работе. Ничего лишнего, все строго по существу. 

 

ФОРМА - ЗАНЯТИЯ В ГРУППЕ ПО 4-5 ЧЕЛ.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ - 2 МЕСЯЦА

КОЛ-ВО ЗАНЯТИЙ - 16 (с 19:00 до 23:00) два раза в неделю

СТОИМОСТЬ - 28 500 р.

Студентам НИУ ИТМО, по предъявлению студенческого или зачетки, скидка 5%

ОБ ЭТАПАХ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСОВ, ЧИТАЙТЕ НИЖЕ

Чему мы научим на курсе

Моделировать интерьеры и экстерьеры любй сложности

Умению делать логически правильно построенные презентации

Умело пользоваться библиотекой объектов и материалов

Пользоваться всем арсеналом программы 3D MAX и дополнениями

Критически мыслить в объемных и сжатых по срокам проектах

Правильно планировать рабочее время на выполнение проекта

Правильно преподносить свой конечный продукт заказчику

Создавать фотореалистичные интерьеры и эстерьеры

Как проходит обучение

  • Минимум скучной теории;
  • Постоянная практика;
  • Отсутствие домашних заданий, мы экономим ваше время;
  • Гигабайты дополнительных материалов для работы;
  • Общение с профессионалами во всех областях систем мультимедиа.

Для кого этот курс

  • Дизайнеров, которые хотят расширить свои проф. навыки;
  • Новичков, интересующихся заработком в области 3D графики;
  • Архитекторов и дизайнеров интерьеров вынужденных отдавать на аутсорсинг свои проекты ;
  • Желающих подтянуть свои знания и закрыть пробелы в своем 3D-образовании.

Что вы получите

  • СЕРТИФИКАТ об окончании курса и подарки от студии Soliday;
  • 64 астрономических часа интенсивной работы в самой популярной 3D программе;
  • Массу подготовленных для дальнейшей работы объектов;
  • Возможность выполнять конкурентоспособные на рынке проекты;
  • Новые знакомства и связи.
1

1. ЗАСТАВЛЯЕМ ПОВЕРИТЬ В СОБСТВЕННЫЕ СИЛЫ

В этом уроке нашей главной задачей - устранение боязни перед сложным программным продуктом и формирования у учащихся четкого представления о всех основных направлениях обучения по данному курсу.

Что узнаем:

  • Основы компьютерной графики и анимации.
  • Интерфейс программы (особенности быстрой работы с Hot Key).
  • Пространство и системы условных единиц (важность масштаба).
  • Примитивы и библиотеки материалов.
  • Основы полигонального моделирования (первые шаги).
  • Основы работы с кривыми (Shape)
  • Применение модификаторов (Shell - стены; Sweep - плинтусы, бордюры; Edit Poly - дерево моделирования, Lathe - тела вращения).
  • Основы текстурирования и освещения в Vray.
  • Использование библиотек объектов.

Что делаем:

  • Сарай с окном. Текстурируем и деформируем доски.
  • Создаем дополнительные предметы (рама окна, плинтус, стол, стулья, ваза).
  • Оживляем интерьер объектами из библиотеки.
  • Визуализация выбранного ракурса.
  • Используем эффект объемного света.
2

2. УЧИМСЯ МОДЕЛИРОВАТЬ ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРЬЕРА

Будем детализировать элементы интерьера и создавать новые формы и фактуры. Посвятим немного времени созданию мелких деталей, придающих реалистичности (оживляем интерьер).

Что узнаем:

  • Продолжаем изучать модификаторы (Noise - декоры; Mesh Smooth - управляемое сглаживание; Poly Select - выделение; Bend - изгибаем; Twist - скручиваем; Taper - заостряем).
  • Продолжаем работу с полигональным моделированием (особенности моделирования мягкой мебели и мохнатых поверхностей).

Что делаем:

  • Деревянный каркас из балок (декорации).
  • Арки, колонны, дизайнерские стулья.
  • Моделируем пуфик.
  • Моделируем мохнатый ковер.
3

3. УЧИМСЯ ДЕТАЛИЗИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ

В этом уроке мы рассмотрим альтернативные способы моделирования сложных объектов методами скульптинга и подберем наиболее удачный ракурс для визуализации.

Что узнаем:

  • Основы работы в ZBrush (трещинки, сколы, изгибы ткани, прочие мелочи).
  • Создаем полноценную модель в ZBrush и подготавливаем ее к экспорту.

Что делаем:

  • Моделируем и детализируем статую.
  • Импортируем и визуализируем в нашем интерьере.
  • Ставим камеры и настраиваем ракурсы.
4

4. УЧИМ СОЗДАВАТЬ СЛОЖНЫЕ КРИВЫЕ И РАБОТАТЬ С МАССИВАМИ

В данном уроке мы возвращаемся к теме кривых и научим их использованию применительно к другим способам моделирования.

Что узнаем:

  • Кривые (Shape) и где еще их можно использовать (декоративная решетки, элементы декора).
  • Полигональное моделирование (добавление к решетке декоративных элементов, устранение однообразности). 
  • Клонирование объектов по кривой и массивы.

Что делаем:

  • Моделируем решетку из готовой кривой.
  • Корректируем полученную модель и добавляем декоративных элементов.
  • Создаем собственный потолочный плинтус с декоративными вставками.
5

5. УЧИМСЯ МОДЕЛИРОВАТЬ ЛЕСТНИЦЫ

Ох уж эти лестницы. Так как эти архитектурные формы состоят из большого количества разных элементов, которые выстроены согласно четким параметрам, будем изучать параметрическую расстановку объектов.

Что узнаем:

  • Используя знания о массивах, моделируем многосоставные объекты с учетом заданных параметров.
  • Вспоминаем модификаторы Sweep - перила, Lathe - балясины
  • Инструменты Snapshot, Align и Array (массивы и клонирование по траектории, выравнивание)
  • Текстурирование.

Что делаем:

  • Винтовую лестницу.
  • Лестницу с пролетами.
  • Создаем и модифицируем стандартные лестницы из библиотеки.
6

6. УЧИМ РАБОТЕ НАД ПРОЕКТОМ НА СЛАБОМ КОМПЬЮТЕРЕ

Здесь мы научим как правильно спланировать время на визуализацию и не получить разгневанного клиента в конце проекта. Рассмотрим основные ошибки, допускаемые при моделировании сцены и объектов. Оптимизация сцены для визуализации при работе на "слабых" компьютерах. 

Что узнаем:

  • Планирование визуализации.
  • Основные ошибки с сеткой, допускаемые при моделировании объектов.
  • Оптимизация сложных сеток (ретопология)
  • Использование Proxy при работе с масштабными интерьерами и слабыми компьютерами.
  • Ошибки в текстурировании, повторение текстуры (скажем тайлингу - НЕТ!).

Что делаем:

  • Собираем сложную сцену с большим количеством объектов.
  • Оптимизируем готовые объекты.
  • Визуализируем на пределе системных требований с засеканием времени.
7

7. УЧИМСЯ РАБОТАТЬ НА ПРИВЕРЕДЛИВОГО ЗАКАЗЧИКА

Что же это такое - продвинутая визуализация?. Как добиться фотореалистичной визуализации для привередливого клиента. Научимся делать сложные развертки для различных объектов. Изучим некоторые текстурные редакторы. 

Что узнаем:

  • Как добиться фотореалистичности.
  • Как добавить немного грязи и потертостей.
  • Что дает развертка текстуры на объект.
  • Основы работы с редактором разверток.
  • Что такое слои и как делать постобработку готовых визуализаций. 

Что делаем:

  • Состариваем мебель.
  • Изучаем модули, позволяющие добавлять царапины, затемнения, загрязнения.
  • Фотореалистичная визуализация.
8

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОЗЫРИ ПРИ МОДЕЛИРОВАНИИ

Экскурс в дополнительные способы моделирования. А вдруг пригодится?

Что узнаем:

  • Как создать объект по профилю и потом его редактировать (Bevel Profile - ванна на ножках во французском стиле).
  • Составные объекты Loft (колонны в дорическом стиле).
  • Как сделать сложный вырез, Shape Merge (необычная перегородка в квартире)
  • Conform, Boolean, ProBoolean (вычетания и объединения).
  • Graphite modeling tools - изучаем набор полезных инструментов для моделирования.

Что делаем:

  • Ванная во французском стиле.
  • Колонну.
  • Элегантную перегородку в гостиной.
  • Может еще чего-нибудь интересное и ВКУСНОЕ.
9

9. УЧИМ СОЗДАВАТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ

Если заказчик неожиданно захотел "пролет по интерьеру". Частые случаи, при которых появляются дополнительные пожелания по представлению исходного материала проекта (так, между прочим).

Что узнаем:

  • Как создавать анимацию объектов (ключи анимации и графики анимации).
  • Как автоматизировано создать полет по заданной траектории.
  • Траектории движения и плавный пролет.
  • Переключение между камерами.
  • Как же быстро все это просчитать?
  • Как собрать ролики в единый файл.
  • Что такое рендер-фермы и как их "готовить". Так вот что такое backburner! 

Что делаем:

  • Анимируем камеру вручную, испытывая все сложности связанные с этим.
  • Создаем траекторию и пускаем по ней камеру используя контроллеры.
  • Оптимизируем визуализацию, сохраняем карты освещенности в файлы.
  • Подготавливаем рендер-пассы.
10

10. УЧИМСЯ ДЕЛАТЬ ЕЩЕ ЛУЧШЕ И ИСПРАВЛЯТЬ НЕОЖИДАННЫЕ ЛЯПЫ, ИСПОЛЬЗУЯ ПОСТОБРАБОТКУ

Учимся работать в постобработчике для роликов и секвенций. Осознаем всю прелесть и необходимость композитинга или композитинга (постобработке роликов и секвенций).

Что узнаем:

  • Как работать в программе Nuke, интерфейс.
  • Открываем для себя нодовую структуру Nuke, меняем сознание.
  • Как собрать оптимальную сцену и потом ее многократно использовать для своих проектов.

Что делаем:

  • Изучаем новый программный продукт для постобработки.
  • Создаем нодовую структуру проекта, которая будет подходить для других.
  • Добавляем эффекты глубины резкости, освещения и цветокоррекции.
  • Выводим секвенцию для работы в After Effects.
11

11. ПРОДОЛЖАЕМ РАБОТАТЬ С ПОСТОБРАБОТКОЙ

Продолжаем собирать секвенции, изучаем связку Nuke и After Effects. 

Что узнаем:

  • Интерфейс, горячие клавиши в After Effect.
  • Изучаем структуру проекта в AE, алгоритм работы с ним и вывод в видео-файл.
  • Простейшая анимация, эффекты переходов.
  • Добавление звукового сопровождения.
  • Немного о свойствах видео-файла: разрешение, соотношение сторон, кодеки.

Что делаем:

  • Изучаем новый программный продукт для постобработки.
  • Накладываем звук и добавляем титры.
  • Собираем и просчитываем ролик.
  • Получаем базовые знания для сборки всех секвенций в единый ролик.
12

12. УЧИМ ОСОБЕННОСТЯМ ЭКСТЕРЬЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

Учимся работать с экстерьерами. Создаем фасад здания в стиле сталинский ампир (ну а почему бы и нет).

Что узнаем:

  • Учимся определять размеры здания по фотографиям.
  • Создаем модель фасада.
  • Добавляем архитектурные и дизайнерские элементы.
  • Применяем полученные знания для решения новых задач (облом, кладка, карнизы, фриз и д.р.)

Что делаем:

  • Фасад типового здания.
  • Текстурирование фасада.
  • Сборка фасадов в готовый дом.
  • Визуализация.
13

13. УЧИМ МОДЕЛИРОВАТЬ ПРИЛЕГАЮЩУЮ ТЕРРИТОРИЮ

Учимся создавать прилегающую территорию. Страшный сон любого экстерьершика - неровный ландшафт. Рассматриваем способы решения этих проблем.

Что узнаем:

  • Способы моделирование (дорожек, дорог, газонов, паребриков/бордюров, пешеходных зон).
  • Насыщение дополнительными объектами для реалистичности (разметка, фонари, урны, скамейки, знаки, ограждения).
  • Изменение рельефа.
  • Работа с единицами и масштабом.
  • Новую порцию модификаторов.
  • Способы получение вспомогательных форм.
  • Как реализовывать масштабные проекты в одиночку.

Что делаем:

  • Прилегающую территорию вокруг здания.
  • Изменяем плоский рельеф сообразно карте высот.
  • Подгоняем здание к новым особенностям рельефа.
14

14. УЧИМ РАССТАВЛЯТЬ ТЫСЯЧИ ДЕРЕВЬЕВ И КУСТАРНИКОВ

Заполняем ландшафт растительностью. Отвечаем на вопросы типа - "а это вообще возможно, 500 000 000 полигонов в сцене?"

Что узнаем:

  • Приведение в порядок моделей растительности из библиотек.
  • Использование оптимальных инструментов для размещения растительности по ландшафту (автоматически/с помощью кисти).

Что делаем:

  • Насыщаем территорию зеленью. Много зелени.
  • Варианты типов травы для разных ракурсов.
15

15. ОЖИВЛЯЕМ УЛИЦЫ АВТОМОБИЛЬНЫМ ТРАФИКОМ И ЛЮДЬМИ

Населяем локацию людьми и автомобилями. Куда же теперь без них. Заказчик требует ЖИЗНИ!

Что узнаем:

  • Создание людского и автомобильного трафика, его анимация.
  • Как оптимизировать масштабную сцену с большим количеством людей и транспорта.

Что делаем:

  • Создаем толпы людей на улицах, автотрафик на проезжей части.
  • Визуализируем необходимые ракурсы.
16

16. ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЕЩЕ?

Существует масса непредвиденных ситуаций, которые могут сорвать сроки сдачи проекта, вывести непонятные артефакты и ввести вас в заблуждение. Рассмотрим те, что встречались нам на протяжении 9 лет работы в данной области.

Курс достаточно объемный и сложный, поэтому, последнее занятие всегда остается на рассмотрение вопросов, которые, по каким-либо причинам мы не успели рассмотреть на предыдущих занятиях. 

 

ПОСМОТРИТЕ ДРУГИЕ НАШИ КУРСЫ

Интенсив по созданию игр и контента в Unreal Engine 4

18900 Р.
  • Этот курс предназначен для людей, которые не занимались разработкой ИГР, но слышали об этом, читали, смотрел ролики, облизывались на красивые картинки и думали, что это им не по силам.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ КУРСА

Курс по созданию сайтов с нуля и способах их монетизации

28 000 Р.
  • Курсы рассчитаны на тех, кто решил посветить себя WEB-разработке, но не знает с чего начать и как в короткие сроки получить результат и начать зарабатывать.
    Дерзайте.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ КУРСА
Куратор курса - Звягин Кирилл

Кирилл Звягин

Куратор курса

Старший преподаватель СПб НИУ ИТМО - Кафедра Графики

Генеральный директор студии "Солидей"

Учредитель анимационного проекта ПЛЮШ

Автор серии книг - "Трехмерное моделирование и анимация на примерах"

avatar-kis

Екатерина Колмакова

Куратор учащихся

Директор по персоналу, компании - Солидей

Креативный директор анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-alex

Алексей Лазарев

Преподаватель курса

Ведущий специалист в области компьютерной графики, компании - Солидей

Главный CG-разработчик анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-mixa

Михаил Корешков

Преподаватель, соучредитель школы интернет-технологий Epic Skills

Часто задаваемые вопросы

Могу я обучаться на ваших курсах, если никогда не работал в 3D max?

Курс рассчитан на таких людей как вы. Может показаться, что занятий не достаточно для прохождения такого объемного материала, но смеем вас уверить, 16 уроков в совокупности с вашей домашней работой и стремлением научиться, дадут превосходные результаты. Дерзайте.

Неужели после 16 занятий я смогу самостоятельно делать проекты, не нанимая 3D специалистов?

Весь изучаемый материал и способ его подачи был опробован на студентах СПбГУИТМО 3-4-х курсов. За 16 занятий вполне реально освоить материал и выполнить выпускную квалификационную работу. При условии, что студенты, как правило, гораздо менее мотивированные, нежели люди понимающие свою прямую выгоду от обучения и вкладывающие в него свои деньги.  

Я дизайнер интерьеров и всегда нанимала специалиста со стороны для визуализации, зачем мне эти курсы?

Рассмотрим банальную математику, в среднем, 3D специалист берет от 15 000 до 25 000 за интерьер. Плюс вы зависите от человека, который, как правило ничем с вами не связан, кроме аванса. Это риски. Если вы обучитесь самостоятельно выполнять подобный объем работ, вы пополните свой бюджет и устраните все риски, связанные с нарушением сроков. Плюс у вас появляется дополнительный козырь во время согласования стоимости проекта. Ну и последнее - если вам известен весь объем трудозатрат, вас будет трудно "развести" на большой ценник за отдаваемые на аутсорс работы.

Как происходит оплата?

Первым делом вы записываетесь он-лайн через наш сайт. Затем, подъезжаете к нам в офис и подписываете договор. Получив счет, идете в ближайшее отделение банка и оплачиваете его (помните, банк может взимать комиссию). Оплата 100%. Только после поступления средств на счет, ваше участие подтверждается. По окончанию курсов, вы получаете сертификат и акт выполненных работ.

Отзывы учащихся

OJw5rMPcngQ

Давно работаю в области дизайна-интерьеров. Последние несколько лет перестал сам моделировать конечную картинку и отдавал ее на аутсорс. Последнее время качество работ резко упало, пропускаются сроки, очень сложно стало объяснить, что требует от меня заказчик. Решил освежить свои знания на курсах. Был очень удивлен тому, как все стало просто и удобно, на какие-то вещи приходилось тратить по несколько дней, например на деревья и техника просто "умирала" при просчете. Теперь все изменилось, появились удобные инструменты.

Конечно, я не стал опять сам моделировать, но теперь я знаю, что можно потребовать от исполнителя и могу в любой момент сам подправить то, что у него не получилось.

Отдельно хотелось бы отметить атмосферу занятий. Уютно, дружелюбно, малые группы позволяют получать необходимую информацию быстро и точно. Все очень позитивные. Спасибо ребятам из команды Солидей. Отдельно хочу поблагодарить Катерину. Очень сильно помогла в восстановлении пропущенного занятия, быстро и оперативно организовала дополнительные.

Спасибо ребята.   

Константин Малышев

maxresdefault

Вот, по просьбе ребят из Солидей пишу отзыв. Довольно долго создавала все свои проекты в архикаде в крайнем случае в скейчапе. Но последнее время заказчик пошел привередливый и требует качество картинки на уровне фотографичного. Стала нанимать разных ребят на фриланс, перебрала 3-х. Последний был самый толковый, но недавно по семейным обстоятельствам не смог дальше выполнять мои проекты. Нашла эти курсы и решила попробовать сама. Все далось не очень легко, по началу приходилось долго привыкать к интерфейсу, а интенсивность курсов порой просто убивала. Но со временем, когда я разобралась с основным инструментарием, все как бы встало на свои места и я стала успевать. Для новичков хочу отметить, придется много работать, во многом разбираться, готовьтесь к действительно серьезному интенсиву. Пока не могу в точности сказать, что я использую все знания, в процессе работы пока только первый проект. Надеюсь в будущем пойдет полегче. 

Что касается самих курсов. Очень понравились ребята, очень позитивные и веселые. Все хорошо подготовлено, правда один раз преподаватель опоздал, но Кирилл быстро включился в работу и подменил его. В целом команда знает, что делает. Может просто мне было тяжеловато. Слишком много материала. Буду работать и в дальнейшем напишу более красочный и позитивный отзыв =)       

Кристина

Bismarck-(Kantai-Collection)-Kantai-Collection-Anime-Неко-1888253

Добрый день. Приятно оставить отзыв для этой хорошей и слаженной команды. Долго искала подобные курсы в Петербурге. Просмотрела массу роликов и прочитала уйму разрозненных статей. Всего много и никак не удавалось все в кучу связать. Разберусь с прокси и растительностью, возникает опять какая-нибудь ошибка, с которой не могу справится. Много курсов по Vray, но везде дают просто список параметров и не объясняют зачем они и как взаимодействуют.

Этот курс по-настоящему объединил все, с чем можно столкнуться во время работы. Много наконец встало в моей голове на свои места. Никак не могла побороть шум в картинках, ребята показали несколько способов и принципы действия параметров DMC. Про необходимость и преимущества постобработки узнала только на курсах.

Была приятно удивлена, когда очень подробно рассказали про то, как просто и максимально оптимально смоделировать прилегающую территорию к домам. Раньше постоянно мучилась с пересекающимися поверхностями и травой, вылезающей сквозь асфальт.

В целом очень благодарна. Спасибо за интересные курсы. Отдельно хочется отметить преподавателя - Алексея. Много знает, видно, что выполняет реальные проекты на рынке, но местами очень тихо говорит, благо наушники спасают ) будьте более энергичны. Еще раз спасибо.       

София-D

УЗНАТЬ ПОДРОБНОСТИ +7 (812) 716-89-36

Хочется принять всех, но места ограничены. Обязательно свяжитесь с нами, если возникли вопросы.

Занятия проводятся в бизнес-центре "Печатный Двор"

Чтобы записаться на курс, вам нужно:


  1. Заполнить анкету выше + пожелания по дням.
  2. Приехать к нам в офис и ПОДПИСАТЬ ДОГОВОР.
  3. Получить учебные пособия по курсу.
  4. Добросовестно пройти обучение и сделать свою игру.
  5. Получить СЕРТИФИКАТ и АКТ об окончании курса.
  6. Прийти к нам снова :)

Санкт-Петербург, 2016 г.

Солидей - электронные системы

Курс - 3d-моделирование и визуализация интерьерных и экстерьерных проектов

190013, СПб, Чкаловский пр. д. 15 вход №2, на 5-й этаж до конца, офис 13К523

e-mail: i-am3d@yandex.ru

e-mail: info@soliday.ru

тел. 8 (812) 716-89-36

ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ


Яндекс.Метрика Индекс цитирования
Регистрация на курс

выберите удобные два дня:

Студентам НИУ ИТМО, по предъявлению студенческого или зачетки, скидка 5%

×
Какие темы были бы вам интересны?

Нам было бы интересно узнать ваше мнение о том, какие темы ВАМ были бы интересны для изучения. Мы активно развиваемся, внедряя новые программы и направления, поэтому будем признательны, ели вы оставите свой отзыв.

Выберите название интересующего вас курса?

 Моделирование персонажей и их rigging Особенности создание экстерьерных презентаций строительных объектов Основы 3d моделирования и визуализации интерьеров Эффективное достижение целей, карьерный рост в сфере IT- технологий Эффективное управление проектом для разработчиков Эффективное проектирование программного обеспечения

×